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O que aparece na tela
Na parte de cima fica o Tijolinho, o mascote, e o placar com os seus pontos e o seu recorde. No meio está a grade, um quadrado com 8 casas de largura e 8 de altura, ou seja, 64 casinhas. Embaixo fica a bandeja, com três peças coloridas esperando a sua vez.
As peças têm formatos diferentes. Algumas são um bloquinho só. Outras são duas, três, quatro ou cinco em fila. Tem peça em forma de L, de T, de quadrado e de degrau. A maior de todas é um quadradão de 3 por 3. As peças não giram: elas entram na grade do jeitinho que aparecem.
Como mexer nas peças
- Escolha uma peça da bandeja. Qualquer uma das três, na ordem que quiser.
- Arraste até a grade. No celular, encoste o dedo na peça e deslize. A peça sobe um pouquinho acima do dedo, para você enxergar onde ela vai ficar. No computador, clique, segure e arraste com o mouse.
- Veja a sombra. Quando a peça está num lugar onde cabe, aparece uma sombra clarinha na grade mostrando exatamente onde ela vai encaixar. Se uma linha vai ficar completa, ela acende em amarelo antes de você soltar.
- Solte. Se couber, a peça encaixa com um "plim". Se não couber, ela volta sozinha para a bandeja e nada se perde.
Também dá para jogar só com o teclado: as teclas 1, 2 e 3 escolhem a peça, as setas movem, Enter encaixa e Esc cancela.
Quando a linha some
Toda vez que uma linha (deitada) ou uma coluna (em pé) fica com as 8 casas preenchidas, ela some com estrelinhas e libera espaço. Linhas e colunas valem igual. E se uma peça completar duas, três ou mais ao mesmo tempo, todas somem juntas e o Tijolinho faz festa.
Como funcionam os pontos
| O que acontece | Pontos |
|---|---|
| Encaixar uma peça | 1 ponto por bloquinho da peça |
| Limpar 1 linha ou coluna | +10 |
| Limpar 2 de uma vez | +40 |
| Limpar 3 de uma vez | +90 |
| Limpar de novo na jogada seguinte (sequência) | bônus extra |
Perceba que limpar duas linhas juntas vale mais do que limpar uma e depois outra. É por isso que os jogadores mais experientes às vezes esperam um pouco antes de fechar uma linha. As dicas para fazer mais pontos explicam essa estratégia.
Quando chegam peças novas
Você só ganha três peças novas depois de usar as três que estão na bandeja. Isso é importante: se sobrar uma peça grande que não cabe em lugar nenhum, as outras duas não vão salvar a rodada. Peça que não cabe em nenhum lugar da grade fica cinza na bandeja, como um aviso.
Quando o jogo acaba
A partida termina quando nenhuma das peças que sobraram cabe na grade. Aí aparece a mensagem "Acabou o espaço!", com os seus pontos, quantas linhas você limpou e o seu recorde. É só tocar em Jogar de novo para começar outra. Não existe relógio: você pode pensar o tempo que quiser antes de cada jogada.
O recorde
O maior número de pontos que você já fez fica guardado no navegador do aparelho. Ele não vai para lugar nenhum e ninguém mais vê. Se você jogar em outro celular, o recorde começa do zero lá.
Jogando em dupla
Mesmo sendo um jogo de uma pessoa, dá para brincar junto. Uma ideia é revezar: cada um coloca uma peça. Outra é a criança jogar e o adulto só fazer perguntas, como "qual peça é a mais difícil de encaixar agora?". Se quiser outras ideias de brincadeira, veja a página de brincadeiras com bloquinhos de montar, que leva o mesmo raciocínio para o chão da sala.
Dúvidas frequentes
As peças podem girar?
Não. As peças entram na grade do jeito que aparecem na bandeja. Parte do desafio é escolher onde cada formato cabe.
O que acontece se eu soltar a peça no lugar errado?
Nada de ruim. Se ela não couber, volta sozinha para a bandeja e você pode tentar de novo.
Coluna também some?
Sim. Linhas deitadas e colunas em pé somem quando ficam com as 8 casas cheias, e as duas valem a mesma pontuação.
Por que uma peça ficou cinza?
Peça cinza é uma peça que não cabe em nenhum lugar da grade naquele momento. Se todas as peças que sobraram ficarem cinzas, o jogo acaba.
Tem fases ou níveis?
Não. É uma partida contínua: quanto mais tempo você mantiver a grade com espaço, mais pontos faz.