Nesta página
1. Olhe as três peças antes de mexer
Antes de arrastar a primeira peça, olhe as três. Pergunte: "qual delas é a mais difícil de encaixar?". Normalmente é a maior, como o quadradão de 3 por 3 ou a fila de cinco. Encaixe essa primeiro, enquanto ainda tem espaço. As pequenas, de um ou dois bloquinhos, cabem em qualquer cantinho e podem ficar para o fim.
2. Guarde um espaço grande livre
A peça que mais derruba partidas é o quadradão 3 por 3. Ele precisa de nove casas livres juntinhas. Por isso, tente manter sempre uma área de 3 por 3 vazia em algum lugar da grade, de preferência num canto. Quando o quadradão aparecer, ele já tem casa.
3. Encha pelos cantos e pelas bordas
Começar pelas bordas deixa o meio da grade aberto, e o meio é onde cabem os formatos mais esquisitos. Peças compridas, como a fila de quatro ou de cinco, ficam ótimas encostadas na borda. Já um buraquinho isolado no meio da grade é difícil de tampar.
4. Evite buracos de uma casa só
Um buraco de uma casinha cercado de blocos só pode ser preenchido pela peça de um bloquinho, e ela nem sempre aparece. Antes de soltar, veja se a peça vai deixar um buraco assim. Se for deixar, procure outro lugar. Essa é a dica que mais aumenta a pontuação de quem está começando.
5. Limpe várias linhas de uma vez
Limpar uma linha vale 10 pontos. Limpar duas na mesma jogada vale 40, e três valem 90. Então, quando duas linhas estão quase prontas, às vezes compensa esperar e fechar as duas com uma peça só. Mas cuidado: esperar demais enche a grade. Se a grade passou da metade, é melhor limpar o que der.
6. Faça sequências
Se você limpa uma linha e, na jogada seguinte, limpa outra, ganha um bônus de sequência. Uma forma de conseguir isso é preparar duas linhas que falte só um pedacinho em cada. Assim, uma peça fecha uma, a próxima fecha a outra.
7. Não esqueça das colunas
Muita gente só pensa em linhas deitadas. Mas colunas em pé também somem e valem o mesmo. Às vezes uma peça fina em pé fecha uma coluna e ainda ajuda uma linha. A sombra amarela que aparece antes de soltar a peça mostra tudo o que vai sumir.
8. Respire quando a grade apertar
O jogo não tem relógio. Quando a grade estiver cheia e o Tijolinho estiver com cara de pensativo, pare um pouco. Olhe cada peça e procure com calma. Muitas vezes existe um lugar que você não tinha visto. Se uma peça ficar cinza, é porque ela realmente não cabe em lugar nenhum.
Erros comuns de quem está começando
- Colocar a peça grande por último e descobrir que ela não cabe mais.
- Espalhar peças por toda a grade, criando muitos buraquinhos.
- Encher o meio primeiro e fechar o caminho das peças compridas.
- Esperar demais para limpar uma linha que já estava pronta.
Um jeito de treinar
Uma brincadeira boa para crianças é jogar uma partida em "modo narrador": antes de soltar cada peça, a criança diz em voz alta por que escolheu aquele lugar. Falar o plano ajuda a perceber os buracos antes de criá-los. E o adulto pode fazer o mesmo na sua vez. Para entender por que esse tipo de jogo mexe com a cabeça, leia sobre raciocínio espacial com blocos. Se ainda tem dúvida nas regras, volte para como jogar.
Dúvidas frequentes
Qual peça encaixar primeiro?
Em geral, a maior ou a de formato mais difícil, como o quadrado 3 por 3 ou a fila de cinco. As pequenas cabem em qualquer cantinho depois.
Vale mais limpar uma linha ou esperar para limpar duas?
Duas de uma vez valem 40 pontos, contra 10 de uma só. Mas só vale esperar se a grade ainda tiver bastante espaço.
Como saber o que vai sumir antes de soltar?
Enquanto você arrasta, as linhas e colunas que vão ficar completas acendem em amarelo na grade.
Existe um jeito de nunca perder?
Não. As peças chegam de forma aleatória, então toda partida acaba um dia. As dicas servem para ela durar mais e render mais pontos.